lunes, 19 de marzo de 2018

VOCABULARY - SPELLING CONTEST VOCABULARIO CONCURSO DELETREO



CLASSROOM (15)

Final del formulario
  1. ·         book
  2. ·         bookcase
  3. ·         calendar
  4. ·         chair
  5. ·         marker
  6. ·         clock
  7. ·         computer
  8. ·         desk
  9. ·         dictionary
  10. ·         eraser
  11. ·         notebook
  12. ·         pen
  13. ·         pencil
  14. ·         sharpener
  15. ·         board


ANIMALS  (40)
Final del formulario
  1. ·         alligator
  2. ·         ant
  3. ·         bear
  4. ·         bee
  5. ·         bird
  6. ·         camel
  7. ·         cat
  8. ·         chicken
  9. ·         cow
  10. ·         crocodile
  11. ·         deer
  12. ·         dog
  13. ·         dolphin
  14. ·         duck
  15. ·         Eagle
  16. ·         Elephant
  17. ·         Fish
  18. ·         fly
  19. ·         fox
  20. ·         frog
  21. ·         giraffe
  22. ·         goat
  23. ·         goldfish
  24. ·         hámster
  25. ·         hippopotamus
  26. ·         horse
  27. ·         kangaroo
  28. ·         lion
  29. ·         monkey
  30. ·         owl
  31. ·         pig
  32. ·         rabbit
  33. ·         snail
  34. ·         snake
  35. ·         spider
  36. ·         squirrel
  37. ·         tiger
  38. ·         turtle
  39. ·         Wolf
  40. ·         Zebra


       FAMILY MEMBERS          (17)
  1. ·         aunt
  2. ·         brother
  3. ·         cousin
  4. ·         daughter
  5. ·         father
  6. ·         granddaughter
  7. ·         grandmother
  8. ·         grandson
  9. ·         mother
  10. ·         nephew
  11. ·         niece
  12. ·         sister
  13. ·         son
  14. ·         stepdaughter
  15. ·         stepmother
  16. ·         stepson
  17. ·         uncle



HOUSE  (28)
·           
  1.            bathroom
  2. ·         bedroom
  3. ·         blanket
  4. ·         bookcase
  5. ·         carpet
  6. ·         ceiling
  7. ·         chair
  8. ·         closet
  9. ·         couch
  10. ·         curtain
  11. ·         dining room
  12. ·         door
  13. ·         fan
  14. ·         floor
  15. ·         furniture
  16. ·         garage
  17. ·         kitchen
  18. ·         lamp
  19. ·         living room
  20. ·         mirror
  21. ·         picture
  22. ·         room
  23. ·         sink
  24. ·         sofá
  25. ·         stairs
  26. ·         toilet
  27. ·         Wall
  28. ·         window




miércoles, 28 de febrero de 2018

EMPRENDIMIENTO - HABILIDADES Y COMPETENCIAS


HABILIDADES Y COMPETENCIAS

HABILIDAD
Es la capacidad de ser realmente eficiente en una tarea. Podemos llamar habilidad a todas las actividades que hacemos de forma natural, sin preparación previa y que cuando las realizamos se hacen de forma natural.
Además, representa nuestro capital, la fortaleza y el poder para afrontar las situaciones cotidianas, dándonos una ventaja frente a otras personas que afronten la misma situación.
Un ejemplo de habilidad es: saber dibujar o cantar, jugar fútbol o correr velozmente, un interés innato por los negocios, o facilidad con las matemáticas, español, ciencias, etc.

COMPETENCIA
Es el conjunto de habilidades y conocimientos que hacen que los individuos afronten o resuelvan cada reto personal, laboral o académico que le presente en la vida diaria. Las competencias, hacen que el individuo desarrolle destrezas que le serán útiles en las situaciones de la vida diaria.

3.  CONTESTAR LA SIGUIENTE PREGUNTA: ¿CUÁLES CREES QUE SON TUS HABILIDADES?
HAZ UNO O VARIOS DIBUJOS EN EL CUADERNO REPRESENTADO TUS HABILIDADES.


martes, 6 de febrero de 2018

ACTIVIDAD 2 TECNOLOGÍA SÉPTIMO ROBÓTICA - INTELIGENCIA ARTIFICIAL

ACTIVIDAD 2

MIRA EL VÍDEO Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS

1. ¿QUIÉN ES EL PADRE DE LA ROBÓTICA?
2. ¿CUÁLES SON LAS LEYES DE LA ROBÓTICA?
3. ¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y PARA QUÉ  LA USAMOS?
4. ¿CÓMO SERÁN LOS CARROS EN UN FUTURO INMEDIATO?
5. HAZ UN DIBUJO DE LO QUE MAS TE HAYA LLAMADO LA ATENCIÓN DEL VÍDEO



ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

martes, 30 de enero de 2018

INFORMACIÓN IMPORTANTE 2018



DURANTE LAS CLASES DE INGLÉS, INFORMÁTICA Y EMPRENDIMIENTO, SOLO SE CALIFICARÁ LO REALIZADO EN CLASE, A NO SER QUE POR PROBLEMAS INSTITUCIONALES NO SE PUEDA HACER.

LOS ESTUDIANTES QUE FALTEN DEBERÁN TRAER EXCUSA VÁLIDA (MÉDICA O FUERZA MAYOR) Y PRESENTAR LA ACTIVIDAD DENTRO DE LOS SIGUIENTES 3 DÍAS, PARA PODER CAMBIARLE LA NOTA.

LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS ESTÁN DISEÑADAS PARA SER TRABAJADAS DENTRO DEL TIEMPO DE CLASE. SI POR ALGÚN MOTIVO UN ESTUDIANTE NO ALCANZA A TERMINARLA DENTRO DEL TIEMPO ESTIPULADO, SE ANALIZARÁ LA CAUSA Y, DEPENDIENDO DE ESTO, SE LE DARÁ LA OPORTUNIDAD DE TERMINARLA EN LA CASA.


martes, 23 de enero de 2018

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SÉPTIMO - PRIMER PERIODO 2018

COMPONENTES DEL ÁREA

Naturaleza y evolución de la tecnología
Apropiación y uso de la tecnología
Tecnología y sociedad

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

Hace uso de herramientas tecnológicas y recursos de las web para buscar y validar información.
Utilizo responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.

Utilizo adecuadamente el programa Mecanet para aprender a digitar correctamente, con mucha rapidez y eficiencia.